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:: Descente de l'aile noire ::

 
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xeyna
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MessagePosté le: Jeu 6 Jan - 04:18 (2011)    Sujet du message: Descente de l'aile noire Répondre en citant

Système de défense omnitron :

32,2M hp

Ce boss est comparable à l'assemblée de fer d'Ulduar. Le combat va se dérouler contre 4 boss ayant chacun des capacités propres. Les boss vont s'activer de manière aléatoire les uns après les autres. 45sec après le début du combat, le second golem s'active, 45sec plus tard le troisième s'active et le premier se désactive, ainsi de suite jusqu'à la fin du combat. Pendant une courte phase de transition de quelques seconde trois golem seront activer. Les 4 golems partage la même barre de vie. Il n'y a pas de reset d'aggro.

Capacités de Magmatron (feu) :

Mesure de sécurité pour l'incinération - ce sort (jet de flammes) touche tout le raid et inflige 10k de dégâts de feu par seconde durant 4 secondes.

Acquisition d'une cible > Lance-flammes - Magmatron va cibler un membre aléatoire du raid (avec un rayon). Après 4 secondes, il va utiliser Lance-flammes. La personne recevra 35k de dégâts par secondes durant 4 secondes, ainsi que toutes les personnes se trouvant dans un cône derrière elle.

Barrière - Magmatron utilise un bouclier, absorbant 300k de dégâts. Lorsque ce bouclier explose, il inflige 75k de dégâts à tous les membres du raid (Explosion de fumées). Il vaut donc mieux éviter de le faire exploser !


Capacités de Toxitron (poison) :

Nuage chimique - tous les membres du raid se trouvant dans un tel nuage reçoivent 50% de dégâts supplémentaires. Si le boss s'y trouve, il reçoit également 50% de dégâts supplémentaires.

Protocole de poison - ce sort est incanté durant 9 secondes et fera apparaître Bombe de poison (une toutes les secondes). Ces bombes (de petits limons) se dirigent lentement vers une cible définie. Si elles atteignent la cible, elles explosent, infligeant 100k de dégâts à la cible et à toutes les personnes proches. Après l'explosion, une zone de poison apparaît sur le sol. Les dps distance doivent rapidement tomber ces limons, afin qu'ils n'atteignent jamais leur cible.

Carapace trempée de poison - lorsque le boss possède cette carapace et qu'il est attaqué, il pose un debuff stackable sur les joueurs, infligeant 10k de dégâts de nature par stack toutes les 2 secondes. Les dégâts des membres du raid sont également augmenté par ce débuff. Il faut donc continuer d'attaquer le boss en veillant à ne pas avoir trop de stack. Sinon, les soigneurs pourraient être débordés.


Capacités d'Electron (électricité) :

Conducteur de foudre - ce debuff est posé sur un membre aléatoire du raid et inflige 25k de dégâts toutes les deux secondes à tous les joueurs proches. Le joueur concerné doit donc être à l'écart du raid.

Décharge d'électricité - il s'agit d'une chaîne d'éclair, infligeant 30k de dégâts de nature. Elle sautera sur deux joueurs proches. Ses dégâts seront augmentés de 20% à chaque saut.

Bouclier instable - il s'agit du bouclier d'Electron. Lorsqu'on le touche, il inflige 40k de dégâts à la personne l'attaquant ainsi qu'à tous les joueurs proches. Il vaut mieux cesser d'attaquer le boss à ce moment.


Capacités d'Arcanotron (arcane) :

Annihilateur arcanique - sort a une seconde d'incantation pouvant être interrompu. S'il n'est pas interrompu, il inflige 40k de dégâts d'arcane à un membre du raid aléatoire.

Générateur de puissance - une zone circulaire au sol de couleur cyan/magenta apparaît. Tout membre du raid se trouvant à l'intérieur infligera 50% de dégâts supplémentaires et gagnera 250 points de mana toutes les 0,5 seconde. Il ne faut pas que le boss se trouve à l'intérieur (par contre, les membres du raid doivent en profiter).

Conversion de puissance - il s'agit du bouclier d'Arcanotron. Chaque attaque sur le boss lui donne un buff, augmentant ses dégâts et sa vitesse d'attaque de 10%. Il faut cesser de l'attaquer lorsqu'il utilise cette capacité. Il est possible qu'un mage utilise vol de sort, mais ce peut être dangereux.


Strat :

La clé de ce combat réside dans la gestion des capacités des boss. Le MT1 prendra le premier golem activé. Le MT2 attendra que le seconde golem s'active (après 45 secondes) et le tankera. Lorsque le troisième golem s'active, le MT1 commence à monter sa menace dessus (tout en gardant le premier golem). Lorsque le quatrième golem s'active, le MT2 commencera à monter sa menace dessus, tout en poursuivant le tanking du seconde golem.
Il faut utiliser les buffs et debuffs posés sur le sol par les boss de façon intelligente. Le raid ne doit pas rester dans les Nuages chimique (dégâts reçus augmentés de 50%), les boss peuvent par contre y être placés. Le tank d'Arcanotron ne le laissera pas dans les Générateurs de puissance (les joueurs, par contre, devront s'y trouver).
Il est également important de dps rapidement les Bombes de poison afin qu'elles n'atteignent pas la cible.
Finalement, les joueurs concernées par Lance-flamme et Conducteur de foudre doivent systématiquement s'éloigner du raid.


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MessagePosté le: Jeu 6 Jan - 04:18 (2011)    Sujet du message: Publicité

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